아스트리드(펜타스톰 for Kakao)

 

[image]
'''아스트리드, ''블러드소드'' '''
"왕은 국가를 수호하고, 나는 왕을 지킨다!"
'''역할군 '''
'''특성 '''
'''출시일 '''
'''성우 '''
전사
돌진
2017년 10월 21일
이명희
'''영웅 획득 방법'''
19000 메달
490 다이아
프레이타
>
모렌
공식 평가
생존능력










3
공격대미지










6
스킬효과










8
조작난이도










6
1. 개요
2. 영웅 도감
3. 대사
4. 속성
5. 스킬
5.1. 패시브 : 보호의 검
5.2. 스킬 1 : 돌풍의 검
5.3. 스킬 2 : 속도의 검
5.4. 스킬 3 : 분신의 검
6. 평가
6.1. 리워크 이전
6.2. 리워크 이후
6.3. 장점
6.4. 단점
7. 운용법
8. 상성
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
9.2. 룬 세팅
9.3. 추천 템트리
9.4. 추천 마법문양
10. 패치 기록
11. 스킨
11.1. 세이버
11.2. 야구 여신
12. 기타
13. 영웅 목록


1. 개요



영웅 소개 영상[주의]
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 영웅 도감


> 를 누르면 문단 펼치기 가능
===# 스토리 #===
"검이 되어 모든 가시를 잘라내리라."
아스트리드가 앞에 무릎을 꿇고 충성을 맹세할 때 그녀의 나이는 고작 열여덟 밖에 되지 않았다. 하지만 명검 '엠버'의 주인이자 로즈백작의 유일한 계승자로서 자신의 사명을 충실히 수행했다. 불꽃의 로즈 휘장이 새겨진 깃발을 들고 탄의 옆에 서서 고귀한 가문의 이름을 세상에 알리고, 새로운 왕에게 충성을 표시했다.
아스트리드가 왕을 수행하면서 알두인의 죽음으로 인한 혼란이 잦아들었고, 사람들은 얼음지대의 패배에 대해 이성적으로 생각하기 시작했다. 아스트리드도 전쟁으로 가족을 잃었지만, 절대 유언비어를 믿지 않았고, 성전의 소문도 귀에 담지 않고 탄을 충실히 보좌하며 제국을 안정시켜 나갔다.
탄은 그에 보답하고자 로즈 가문에 영광을 내렸고, 아스트리드를 공작으로 봉했다.하지만 그때도 아스트리드는 어둠의 군단에 맞서는데 여념이 없었다. 타라가 어둠에 물든 알두인과 메이나를 조종하며 인류에게 반격을 시작했기 때문이었다.
어둠의 군단을 이끄는 자는 자신의 가족을 죽인 원수였다. 그녀는 가족을 위해 복수하고자 했지만 직접 나서려고 했지만, 탄은 부드러운 손길로 이를 막았다.
"나를 위해 많은 일을 해 주었으니, 남은 일은 이제 내게 맡기라."
탄은 애정어린 눈길로 눈앞의 여자아이를 바라보며 말했다.
"존경하는 폐하, 절대 그래서는 안 됩니다."
아스트리드는 고고하게 고개를 들고 나이에 어울리지 않는 결연한 눈빛으로 말했다.
"저는 기사로서 왕께 충성을 맹세했습니다. 공작은 성 안에서 승전보를 기다려도 되지만, 기사는 아닙니다!"
말을 마친 아스트리드는 핏빛의 망토를 휘날리며 엠버를 뽑아들었고, 가문의 기사들을 이끌고 타라의 공격에 맞섰다.
"악마의 피는 이 검으로 거두리라!"
===# 로딩화면 팁 #===
  • 아스트리드 : 여인과 공작 앞에서 나는 그저 한 명의 기사야.
  • 로즈 백작에게 가장 사랑받는 손녀로 아스트리드는 한 번도 제 손으로 옷을 빨아본 적이 없다.

3. 대사


[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 선택
    • 왕은 국가를 수호하고 나는 왕을 지킨다.
    • 모든 적을 이 검으로 끝내리라!
    • 진정한 의지는 이 검처럼 부러질 순 있어도 굽어지진 않는다.
  • 전장
    • 그 무엇보다 나는 명예로운 기사다!
    • 검을 뽑았던 그 날부터 기사의 운명을 받아들였지.
    • 검에게 검집이 필요하듯 왕도 나를 필요로 하신다
    • 가문의 명예를 걸고, 마지막 순간까지 싸울 것이다!
    • 운명도 따를 줄 알아야 하지.
  • 스킬 1 시전
    • 장미의 이름으로!
    • 핏빛으로 물들어라!
  • 스킬 2 시전
    • 왕의 이름으로!
    • 마음과 검을 하나로!
  • 스킬 3 시전
    • 내 검을 받아라!
  • 퍼스트블러드
    • 내 발 아래에 엎드리는게 더 좋을거야.
  • 처치
    • 너희의 피로 내 깃발을 붉게 물들여주지!
    • 이 영광을 왕에게 드리리.
  • 골렘 버프 획득
    • 영광은 계속 되리라!
  • 다크 슬레이어 버프 획득
    • 나의 장미는 끝없는 빛이 감돌고 있다!
  • 부활
    • 날카로운 검이 되어, 왕을 막는 모든 적을 베어낼 것이다!
  • 사망
    • 화염의 장미, 결국 꺾일 운명을 피하지 못하는가...

  • 화염의 장미, 결국 꺾일 운명을 피하지 못하는가... }}}
[ '아구 여신' 스킨 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 선택
    • 투 스트라이크, 쓰리 볼! 이제 승부다!
    • 홈런왕 아스트리드, 등장!
    • 최고의 타자가 나가신다, 이야!
  • 전장
    • 베이스에서 벗어나면 안돼.
    • 타석에 나섯으니 이제 시작이군!
    • 세상에 공평한 경기란 없어.
    • 가장 행복한 일? 당연히 포볼 진루지. 아하하하
    • 필요하다면 당연히 팀을 위해 희생해야지.
  • 스킬 3 시전
  • 퍼스트블러드
    • 유후~ 세이프!
  • 처치
    • 유후~ 만루 홈런이다!
    • 하, 후보석으로 돌아가.
  • 다크 슬레이어 버프 획득
  • '분발합시다! 사용 시
  • 부활
    • 끝날 때까지 끝난 것이 아니야~!
  • 사망
    • 으앗.. 터치 아웃이라니...

  • 으앗.. 터치 아웃이라니... }}}

4. 속성


'''기본 속성'''
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]

최대HP : 3815 → 8400 '''(+305.7)'''
물리공격 : 170 → 343 '''(+11.5)'''
마법공격 : 0
물리방어 : 145|19.4% → 485|44.7% '''(+22.7|+1.7%)'''
마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% '''(+12.6|+1.3%)'''
최대 MP : 450 → 1808 '''(+90.5)'''
'''공격 속성'''
이동속도 : 380
물리관통 : 0|0%
마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 28% '''(+1.9)'''
치명타율 : 0%
치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0%
마법흡혈 : 0%
쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
'''방어 속성'''
내성 : 0%
5초당 HP회복 : 60 → 99 '''(+2.6)'''
5초당 MP회복 : 16 → 38 '''(+1.5)'''
1렙 능력치가 상당히 준수하다.

5. 스킬



5.1. 패시브 : 보호의 검


[image]
방패
공격 받으면 4초간 420의 방패를 획득합니다.(24초마다 1회 발동가능) 일반공격과 스킬로 영웅 명중 시 방패의 쿨타임이 3초 감소합니다.(병사와 몬스터 명중시 효과 50% 감소)
자세한 수치 보기

* '''방패 추가''' : 420 (레벨마다 +80)


인게임 영상
일정 체력 이하에서 피해를 받으면 방패가 생기고 이후에 받는 피해를 막아주는 패시브. 최대체력 비례가 붙지 않은 방패 스킬 치고 방패 양이 상당히 많고, 비 탱커 영웅 중에서도 상위권에 속한다. 방패가 스킬 사용을 통한 직접 생성이 아니라 피격 여부에 따른 간접 생성이다 보니 쿨타임이 상당히 길지만 적 공격 시 마다 쿨타임이 줄어들기 때문에 실제로 싸움이 붙으면 생성된지 얼마 안 가서 방패가 다시 생성되기 때문에 상당량의 피해를 막아낼 수 있다.
출시 당시엔 보호막 양도 450으로 적지 않은 수치였고, 특히나 방패 발동 시에는 염마의 갑옷/도끼처럼 주변에 도트 마법딜을 주었기 때문에 아스트리드의 생존을 책임지는 동시에 딜도 틈틈히 넣어 줄 수 있어 닼슬 라인에서의 아스트리드의 대우는 매우 좋은 편이었다.
'''하지만''' 2018/4/10 패치로 기존의 전사겸 탱킹을 하던 아스트리드를 훌룡한 전사로 만든다는 명목 하에 보호막 양을 '''150'''(!)으로 깎으면서 1/3 도막을 내버렸다. 계수조차 레벨에 따라 증가하던 기존(+ 레벨×75)과 달리 물리공격력에 비례해 올라가게 되어(+ 1.5 AD) 공템과 방템을 함께 가는 아스트리드에게 별 도움이 안되어 사실상 무의미했다. 가장 기본적인 템트리 기준으로 아스트리드가 가는 물리공격 증가 아이템은 염마의 갑옷과 파괴의 창 정도밖에 없다. 이 둘이 합해서 겨우 물공이 130 올라가니 위의 계수대로라면 130×1.5로 195가 추가되어 보호막 양은 총 345가 되는데 이는 패치 전의 기본 수치에도 못 미치는 양이다. 그 대신이라고 2 스킬과 궁극기의 데미지와 계수가 늘어났지만 가장 핵심스킬이 폭풍너프를 받은 시점에서... 결국 이 패치로 이전에 닼슬라인에서 강력한 모습을 보여주던 아스트리드는 다시는 돌아오지 못할 관짝에 들어갔다.[1]
2018/6/14 패치로 계수가 (+1.65 AD)로 늘어났지만... 달라진 건 없었다.
그렇게 패시브 너프 이후로 한참 동안 관짝 신세이던 아스트리드였고 때문에 아스유저들은 과거 닼슬패왕의 심각한 몰락에 대해 확실한 버프를 원하고 있었다. 그러다가...
2018/7/10 패치로 '''초창기 아스트리드의 보호막 수치로 다시 돌아왔다!''' 그것도 50 더 늘어난 500으로! 보호막 증가도 물공비례에서 다시 레벨마다 75씩 늘어나는 걸로 돌아왔다. 하지만 보호막 발동 시 마법피해는 결국 돌아오지 않았다.[다만] 이 패치로 아스가 다시 닼슬라이너로서 걸맞는 성능이 되긴 했지만 다른 닼슬라이너들이 더 강세를 보이게 되어 예전같은 위엄은 사라졌다.

5.2. 스킬 1 : 돌풍의 검


[image]
물리 / 버프
'엠버'를 빠르게 휘둘러 주변 적에게 100 (+100% 물리 추가)물리피해를 주고 1.5초간 이동속도가 30% 증가합니다.
스킬 사용 후 다음 일반공격 시 적에게 돌진하여 100(+150% 물리 추가)물리피해를 주고 적의 물리방어를 15% 감소시키며 자신의 공격속도가 4초간 25% 증가합니다(관통 및 공격속도 최대 2회 중첩 가능).
자세한 수치 보기

* '''기본피해''' : 100 / 120 / 140 / 160 / 180 / 200 (+1.0 AD)
* '''추가피해''' : 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 (+1.5 AD)
* '''공격속도''' : 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
* '''쿨타임''' : 5
* '''MP 소모''' : 40 / 44 / 48 / 52 / 56 / 60


인게임 영상

5.3. 스킬 2 : 속도의 검


[image]
이동
지정 방향으로 돌진하여 일반공격과 1스킬 [돌풍의 검] 쿨타임이 리셋됩니다. 1스킬이 쿨타임 중이 아니라면, 2스킬 [속도의 검] 시전 후의 쿨타임이 50% 단축됩니다.
패시브 : 일반공격으로 적 명중 시 2스킬 [속도의 검] 쿨타임 2초 감소
자세한 수치 보기
* '''쿨타임''' : 16 / 15.2 / 14.4 / 13.6 / 12.8 / 12
* '''MP 소모''' : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75


인게임 영상

5.4. 스킬 3 : 분신의 검


[image]
물리 / 무적
'엠버'와 합체하여 1.5초간 피해를 받지 않으며 기를 모은 후 적에게 치명적인 일격을 날려 200(+200% 물리 추가)물리피해를 줍니다.
자신 혹은 적의 현재HP에 따라서 아래의 두 효과 중 하나를 부여합니다(스킬 3레벨 달성 시 두 효과 모두 발동).
자신의 현재HP가 60%보다 낮을 경우 추가로 1초간 기절시킵니다. 현재HP가 60%보다 낮은 적 명중 시 감소된 HP 8%의 고정피해를 줍니다(몬스터나 병사에겐 최대 2000의 피해 부여).
자세한 수치 보기

* '''기본피해''' : 200 / 400 / 600 (+2.0 AD)
* '''고정피해''' : 8% / 10% / 12%

* '''쿨타임''' : 50 / 45 / 40
* '''MP 소모''' : 100 / 125 / 150


인게임 영상
'''아스트리드의 꽃, 아스트리드를 픽하는 이유'''
시전 즉시 1.5초간 모든 상태이상, 피해에 대한 면역을 얻으며[2]1.5초후에는 지정한 방향으로 대검을 크게 휘둘러 적들에게 피해를 입히는 광역 스킬이다.
기본 데미지도 나쁘지 않고 계수가 무려 '''2.0'''이라는 암살자 급의 계수라서 극딜을 갈 경우 적 딜러를 단번에 개피로 만들어 버릴수도 있다.
아스트리드가 큰 공격을 버텨내는데에 큰 공헌을 하는 스킬이며 체력이 적을수록 적에게 더 큰 데미지를 줄 수 있기에, 무작정 달려들어 검을 꽂아넣은후 사용하기보단, 체력을 조절하면서 적절한 타이밍에 궁극기를 시전해 상대의 폭딜기를 씹고 데미지와 함께 스턴을 노리는것이 가장 정석적인 사용법.
2018년 3월 패치로 궁극기의 CC 및 고정피해의 조건이 완화 되었기 때문에 패치 전보다는 넣기가 용이해졌다.
CC가 많은 적들을 상대한다면 즉시 사용하는것도 고려해볼만한 사항이다. CC가 많은 적들에게 발이 묶이고 행동을 할 수 없는 상태에서 은근 체력이 부족한 아스트리드가 순식간에 녹아버릴 위험도 상당하기 때문이다.
단 큰 허점이 있는데,
'''1. 뒤쪽은 공격이 불가능하다.'''
아스트리드의 궁 범위는 전방 180°에 한정되며 이게 은근히 큰 문제인게 1.5초라는 긴 선딜과 맞물려 적들이 이동기 하나만 있어도 죄다 아스의 뒤로 또는 아예 멀리 피해버리는 상황이 적지 않다. 아예 대놓고 적의 뒤로 이동하는 이동기를 가진 맥스, 에롤 등에게는 그냥......
'''2. 시전중 다른 스킬을 쓸 수 없다.'''
아스트리드는 이 스킬을 사용하는중 마스터스펠을 제외한 다른 모든 스킬을 쓸수 없으며 오로지 이동만 가능하다. 한번 적이 범위 밖으로 도망가면 아군의 도움없이 아스는 순간이동, 질주스펠 제외 다시 범위안에 적을 넣을수 없으며 궁이 끝나는 순간 공격 준비를 마친 적에게 듀들겨 맞는다.
적이 몰몸이라면 2스킬 강평으로 감속을 걸고 바로 사용하는것도 고려해 볼 만하다.

6. 평가



6.1. 리워크 이전



6.2. 리워크 이후


리워크 후의 성능을 단적으로 보여주는 움짤

6.3. 장점


'''막강한 지속 전투력'''
자체 공속증가 능력이 있는 영웅이 평타만 쳐도 상당한 양의 쉴드스킬 쿨타임을 감소시킬 수 있고 눈치가 빠르면 궁으로 폭딜마저 씹어 지속전이 매우 훌룡하다.
거기다 슬로우 강화평타의 무한 반복으로 추격도 좋다.

6.4. 단점


  • 쉴드의 긴 쿨타임
상대가 지속적인 싸움을 피하면서 한대씩 톡 톡 까서 쉴드를 빼면 쉴드 쿨타임이 돌아 싸움에서 불리해지기 쉽상이다.
  • 마나소모
스킬들을 쉼 없이 계속 써줘야 돼서 초중반에 마나가 좀 부족한 경향이 있다. 라인전 후 쉴드덕분에 체력은 넉넉한데 정작 마나가 없어서 눈물을 머금고 귀환버튼을 눌러야 하는(...)상황도 나온다.


7. 운용법



8. 상성


  • 상대하기 힘든 영웅
고정피해로 보호막을 씹을 수 있기 때문에 아스트리드는 1대1로는 상성상 말록을 절대 이길 수 없다.
  • 상대하기 쉬운 영웅
    • 폭딜러
궁으로 폭딜을 씹을수 있다.

9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양



9.1. 추천 스펠


포지션 : 다크슬레이어 라인
포지션 : 필드 사냥
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순간이동
징벌

9.2. 룬 세팅


[image] + [image]
[image]
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맹공×9 + 분노×1
정령
발톱
딜보다는 빠르게 패비스 방패 쿨타임을 돌리는게 더 중요하므로 보라 룬은 공속 증가 룬인 정령을 사용한다. 특히 1스킬 강평 돌진 속도가 공속에 비례하게 된 이후로는 거의 고정이다.
단, 빨강 룬의 경우는 각성을 사용하지 않는다. 아스트리드는 순수 공속캐가 아니라 어디까지나 공속을 필요로하는 스킬 기반 영웅이기 때문에 맹공으로 물공과 물관을 확실히 챙겨준다. 분노의 경우 소소하게 도움이 되긴하나 정작 1스킬 강평에는 치명타가 터지지 않기 때문에 취향에 따라 맹공을 10개 다 채워 써도 무방하다.

9.3. 추천 템트리


※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.

본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.

'''딜탱 빌드'''
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염마의 갑옷
성기사의 신발
얼음의 갑옷
파괴의 창
신령의 펜던트
열반의 칼
출시 이후부터 현재 극딜메타가 시작되기 전까지 자주 쓰이던 템트리. 상대의 딜을 어느정도 받아내면서 맞딜을 넣는다는 컨셉으로 따라서 방템이 많고 딜은 거의 염마의 갑옷 패시브딜과 파괴의 창의 물관으로 해결한다.
'염마의 갑옷'은 근접지속전투에 특화된 아스트리드와 궁합이 좋으며, 특히 패치 전에는 물공 증가까지 붙어 있었기 때문에 아스트리드의 부족한 공격력까지 받쳐주는 효자 장비였다.
'얼음의 갑옷'은 2스킬 강평의 슬로우 효과를 높여 부족한 추노 능력을 높여주고 거기다 적절한 체력/물방 증가에 쿨감까지 달려있기 때문에 아스트리드의 딜과 탱을 모두 챙길 수 있다.
'파괴의 창'은 앞서 구매한 두 방템 때문에 부족해진 딜을 메꿔준다. 아스트리드는 높은 탱킹력과 짧은 스킬 쿨타임이 받쳐주는 게임 중반부터 활약하기 때문에 보통 방템으로 앞서 말한 두 요소를 채워주고 난 뒤에 딜템인 파괴의 창을 구매한다. 물론 상황에 따라 파괴의 창 구매 순서는 앞으로 당겨도 된다.
5코어 장비는 사실상 자유이며 가장 무난한 '열반의 칼'이나 '광폭의 손'부터 탱킹에 힘을 실어주려면 '가시 갑옷'이나 '돌격의 갑옷'을, 딜에 힘을 실어주려면 '제왕의 검' 등 유동적으로 아이템을 구매하면 된다.
'신령의 펜던트'는 아마 충분히 강해졌을 상대팀 AP영웅의 마딜을 버티기 위함과 동시에 쿨감으로 더 챙겨주기 위해 사용한다.
현재 2019년 극딜메타에선 딜이라곤 쥐꼬리만한 염마의 갑옷 도트딜과 파괴의 창 하나에 의존하는 꼴이고, 전사라는 직업을 달고 있는 이상 탱템을 둘러도 탱커의 역할을 할 수는 없기 때문에 딜과 탱 둘 다 안되는 템트리로 판명받고 현재는 거의 사장된 템트리다.
'''극딜 빌드'''
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파괴의 창
성기사의 신발
권능의 무기
광폭의 손
제왕의 검
열반의 칼
'''정글러 빌드'''
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영혼의 검
성기사의 신발
파괴의 창
권능의 무기
제왕의 검
열반의 칼

9.4. 추천 마법문양


※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
메인 문양 : 마력 심연
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[image] / [image]
1레벨 - 섀도우소드
2레벨 - 귀조
3레벨 - 사생결단 / 악마 각성
보조 문양 : 그림자 숲
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1레벨 - 호수 순찰
1레벨 - 자연의 은총
메인 문양 : 기원 연맹
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1레벨 - 사신의 가호
2레벨 - 석양의 무법자
3레벨 - 끝 없는 순환
보조 문양 : 마력 심연
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1레벨 - 섀도우소드
1레벨 - 귀조

10. 패치 기록


[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 2017.11.30
직업 조정

변경 : 전사


  • 2019.12.19
돌풍의 검(1스킬)

변경 : 쿨타임 8

속도의 검(2스킬)

변경 : 쿨타임 16/15.2/14.4/13.6/12.8/12

변경 : 일반공격으로 적 영웅 명중 시 쿨타임 감소 2초



변경 : 일반공격으로 적 영웅 명중 시 쿨타임 감소 2초

}}}

11. 스킨



11.1. 세이버


[image]
'''일반 등급 '''
'''375 다이아'''
스킨의 갑옷이나 머리띠의 형태 등을 봤을 때 Fate/stay night세이버를 컨셉으로 만든 스킨으로 보인다. 근데 무기는 엑스칼리버와 다르게 생겼다. 애초에 세이버는 이미지 컬러가 파랑인데 아스트리드는 빨강이다.

11.2. 야구 여신


[image]
'''스페셜 스킨 '''
'''전설수정으로 교환'''

* 산뜻한 야구 소녀

* 폭발적인 타격 이펙트

* 에너지가 폭발하는 타격 효과음

* 자신감 넘치는 승리의 선언

* 생동감 넘치는 야구여신

쾌활하고 가벼운 음성과 달리 중간중간 들리는 기합소리는 기본 스킨과 동일한 것을 쓰기에 살짝 괴리감이 느껴질 수 있다. 평타의 둔탁한 타격음이 일품이지만 전설 수정 스킨인 것이 단점.

12. 기타



13. 영웅 목록




[주의] 영웅 출시 당시에 만들어진 영상이기에 스킬 내용이 현재와 다를 수 있습니다. 기본적인 영웅 플레이 방법을 익히는 용도로 시청하는 것을 추천합니다.[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[1] 얼마나 심했냐면 슈타크 메타 종결 이후의 타라보다 인식이 안 좋았다(...)[다만] 이 부분은 아스트리드의 다른 스킬들이 데미지에서 많은 버프를 받아와서 크게 의미가 없긴하다.[2] 알리스타, 애럼, 밸덤 등의 절대cc효과에 걸려도 이동만 불가능해지고 시전은 그대로 된다. 거기다 무적이기 때문에 사실상 한번 쓰면 막을 방법이 없다.