아스트리드(펜타스톰 for Kakao)
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 영웅 도감
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===# 스토리 #======# 로딩화면 팁 #===
- 아스트리드 : 여인과 공작 앞에서 나는 그저 한 명의 기사야.
- 로즈 백작에게 가장 사랑받는 손녀로 아스트리드는 한 번도 제 손으로 옷을 빨아본 적이 없다.
3. 대사
[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
- 화염의 장미, 결국 꺾일 운명을 피하지 못하는가... }}}
[ '아구 여신' 스킨 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
- 으앗.. 터치 아웃이라니... }}}
4. 속성
1렙 능력치가 상당히 준수하다.
5. 스킬
5.1. 패시브 : 보호의 검
일정 체력 이하에서 피해를 받으면 방패가 생기고 이후에 받는 피해를 막아주는 패시브. 최대체력 비례가 붙지 않은 방패 스킬 치고 방패 양이 상당히 많고, 비 탱커 영웅 중에서도 상위권에 속한다. 방패가 스킬 사용을 통한 직접 생성이 아니라 피격 여부에 따른 간접 생성이다 보니 쿨타임이 상당히 길지만 적 공격 시 마다 쿨타임이 줄어들기 때문에 실제로 싸움이 붙으면 생성된지 얼마 안 가서 방패가 다시 생성되기 때문에 상당량의 피해를 막아낼 수 있다.
출시 당시엔 보호막 양도 450으로 적지 않은 수치였고, 특히나 방패 발동 시에는 염마의 갑옷/도끼처럼 주변에 도트 마법딜을 주었기 때문에 아스트리드의 생존을 책임지는 동시에 딜도 틈틈히 넣어 줄 수 있어 닼슬 라인에서의 아스트리드의 대우는 매우 좋은 편이었다.
'''하지만''' 2018/4/10 패치로 기존의 전사겸 탱킹을 하던 아스트리드를 훌룡한 전사로 만든다는 명목 하에 보호막 양을 '''150'''(!)으로 깎으면서 1/3 도막을 내버렸다. 계수조차 레벨에 따라 증가하던 기존(+ 레벨×75)과 달리 물리공격력에 비례해 올라가게 되어(+ 1.5 AD) 공템과 방템을 함께 가는 아스트리드에게 별 도움이 안되어 사실상 무의미했다. 가장 기본적인 템트리 기준으로 아스트리드가 가는 물리공격 증가 아이템은 염마의 갑옷과 파괴의 창 정도밖에 없다. 이 둘이 합해서 겨우 물공이 130 올라가니 위의 계수대로라면 130×1.5로 195가 추가되어 보호막 양은 총 345가 되는데 이는 패치 전의 기본 수치에도 못 미치는 양이다. 그 대신이라고 2 스킬과 궁극기의 데미지와 계수가 늘어났지만 가장 핵심스킬이 폭풍너프를 받은 시점에서... 결국 이 패치로 이전에 닼슬라인에서 강력한 모습을 보여주던 아스트리드는 다시는 돌아오지 못할 관짝에 들어갔다.[1]
2018/6/14 패치로 계수가 (+1.65 AD)로 늘어났지만... 달라진 건 없었다.
그렇게 패시브 너프 이후로 한참 동안 관짝 신세이던 아스트리드였고 때문에 아스유저들은 과거 닼슬패왕의 심각한 몰락에 대해 확실한 버프를 원하고 있었다. 그러다가...
2018/7/10 패치로 '''초창기 아스트리드의 보호막 수치로 다시 돌아왔다!''' 그것도 50 더 늘어난 500으로! 보호막 증가도 물공비례에서 다시 레벨마다 75씩 늘어나는 걸로 돌아왔다. 하지만 보호막 발동 시 마법피해는 결국 돌아오지 않았다.[다만] 이 패치로 아스가 다시 닼슬라이너로서 걸맞는 성능이 되긴 했지만 다른 닼슬라이너들이 더 강세를 보이게 되어 예전같은 위엄은 사라졌다.
5.2. 스킬 1 : 돌풍의 검
5.3. 스킬 2 : 속도의 검
5.4. 스킬 3 : 분신의 검
'''아스트리드의 꽃, 아스트리드를 픽하는 이유'''
시전 즉시 1.5초간 모든 상태이상, 피해에 대한 면역을 얻으며[2] 1.5초후에는 지정한 방향으로 대검을 크게 휘둘러 적들에게 피해를 입히는 광역 스킬이다.
기본 데미지도 나쁘지 않고 계수가 무려 '''2.0'''이라는 암살자 급의 계수라서 극딜을 갈 경우 적 딜러를 단번에 개피로 만들어 버릴수도 있다.
아스트리드가 큰 공격을 버텨내는데에 큰 공헌을 하는 스킬이며 체력이 적을수록 적에게 더 큰 데미지를 줄 수 있기에, 무작정 달려들어 검을 꽂아넣은후 사용하기보단, 체력을 조절하면서 적절한 타이밍에 궁극기를 시전해 상대의 폭딜기를 씹고 데미지와 함께 스턴을 노리는것이 가장 정석적인 사용법.
2018년 3월 패치로 궁극기의 CC 및 고정피해의 조건이 완화 되었기 때문에 패치 전보다는 넣기가 용이해졌다.
CC가 많은 적들을 상대한다면 즉시 사용하는것도 고려해볼만한 사항이다. CC가 많은 적들에게 발이 묶이고 행동을 할 수 없는 상태에서 은근 체력이 부족한 아스트리드가 순식간에 녹아버릴 위험도 상당하기 때문이다.
단 큰 허점이 있는데,
'''1. 뒤쪽은 공격이 불가능하다.'''
아스트리드의 궁 범위는 전방 180°에 한정되며 이게 은근히 큰 문제인게 1.5초라는 긴 선딜과 맞물려 적들이 이동기 하나만 있어도 죄다 아스의 뒤로 또는 아예 멀리 피해버리는 상황이 적지 않다. 아예 대놓고 적의 뒤로 이동하는 이동기를 가진 맥스, 에롤 등에게는 그냥......
'''2. 시전중 다른 스킬을 쓸 수 없다.'''
아스트리드는 이 스킬을 사용하는중 마스터스펠을 제외한 다른 모든 스킬을 쓸수 없으며 오로지 이동만 가능하다. 한번 적이 범위 밖으로 도망가면 아군의 도움없이 아스는 순간이동, 질주스펠 제외 다시 범위안에 적을 넣을수 없으며 궁이 끝나는 순간 공격 준비를 마친 적에게 듀들겨 맞는다.
적이 몰몸이라면 2스킬 강평으로 감속을 걸고 바로 사용하는것도 고려해 볼 만하다.
6. 평가
6.1. 리워크 이전
6.2. 리워크 이후
리워크 후의 성능을 단적으로 보여주는 움짤
6.3. 장점
'''막강한 지속 전투력'''
자체 공속증가 능력이 있는 영웅이 평타만 쳐도 상당한 양의 쉴드스킬 쿨타임을 감소시킬 수 있고 눈치가 빠르면 궁으로 폭딜마저 씹어 지속전이 매우 훌룡하다.
거기다 슬로우 강화평타의 무한 반복으로 추격도 좋다.
6.4. 단점
- 쉴드의 긴 쿨타임
상대가 지속적인 싸움을 피하면서 한대씩 톡 톡 까서 쉴드를 빼면 쉴드 쿨타임이 돌아 싸움에서 불리해지기 쉽상이다.
- 마나소모
스킬들을 쉼 없이 계속 써줘야 돼서 초중반에 마나가 좀 부족한 경향이 있다. 라인전 후 쉴드덕분에 체력은 넉넉한데 정작 마나가 없어서 눈물을 머금고 귀환버튼을 눌러야 하는(...)상황도 나온다.
7. 운용법
8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
고정피해로 보호막을 씹을 수 있기 때문에 아스트리드는 1대1로는 상성상 말록을 절대 이길 수 없다.
- 상대하기 쉬운 영웅
- 폭딜러
궁으로 폭딜을 씹을수 있다.
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
9.2. 룬 세팅
딜보다는 빠르게 패비스 방패 쿨타임을 돌리는게 더 중요하므로 보라 룬은 공속 증가 룬인 정령을 사용한다. 특히 1스킬 강평 돌진 속도가 공속에 비례하게 된 이후로는 거의 고정이다.
단, 빨강 룬의 경우는 각성을 사용하지 않는다. 아스트리드는 순수 공속캐가 아니라 어디까지나 공속을 필요로하는 스킬 기반 영웅이기 때문에 맹공으로 물공과 물관을 확실히 챙겨준다. 분노의 경우 소소하게 도움이 되긴하나 정작 1스킬 강평에는 치명타가 터지지 않기 때문에 취향에 따라 맹공을 10개 다 채워 써도 무방하다.
9.3. 추천 템트리
※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.
'''딜탱 빌드'''본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
출시 이후부터 현재 극딜메타가 시작되기 전까지 자주 쓰이던 템트리. 상대의 딜을 어느정도 받아내면서 맞딜을 넣는다는 컨셉으로 따라서 방템이 많고 딜은 거의 염마의 갑옷 패시브딜과 파괴의 창의 물관으로 해결한다.
'염마의 갑옷'은 근접지속전투에 특화된 아스트리드와 궁합이 좋으며, 특히 패치 전에는 물공 증가까지 붙어 있었기 때문에 아스트리드의 부족한 공격력까지 받쳐주는 효자 장비였다.
'얼음의 갑옷'은 2스킬 강평의 슬로우 효과를 높여 부족한 추노 능력을 높여주고 거기다 적절한 체력/물방 증가에 쿨감까지 달려있기 때문에 아스트리드의 딜과 탱을 모두 챙길 수 있다.
'파괴의 창'은 앞서 구매한 두 방템 때문에 부족해진 딜을 메꿔준다. 아스트리드는 높은 탱킹력과 짧은 스킬 쿨타임이 받쳐주는 게임 중반부터 활약하기 때문에 보통 방템으로 앞서 말한 두 요소를 채워주고 난 뒤에 딜템인 파괴의 창을 구매한다. 물론 상황에 따라 파괴의 창 구매 순서는 앞으로 당겨도 된다.
5코어 장비는 사실상 자유이며 가장 무난한 '열반의 칼'이나 '광폭의 손'부터 탱킹에 힘을 실어주려면 '가시 갑옷'이나 '돌격의 갑옷'을, 딜에 힘을 실어주려면 '제왕의 검' 등 유동적으로 아이템을 구매하면 된다.
'신령의 펜던트'는 아마 충분히 강해졌을 상대팀 AP영웅의 마딜을 버티기 위함과 동시에 쿨감으로 더 챙겨주기 위해 사용한다.
현재 2019년 극딜메타에선 딜이라곤 쥐꼬리만한 염마의 갑옷 도트딜과 파괴의 창 하나에 의존하는 꼴이고, 전사라는 직업을 달고 있는 이상 탱템을 둘러도 탱커의 역할을 할 수는 없기 때문에 딜과 탱 둘 다 안되는 템트리로 판명받고 현재는 거의 사장된 템트리다.
'''극딜 빌드'''
'''정글러 빌드'''
9.4. 추천 마법문양
※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
10. 패치 기록
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
변경 : 일반공격으로 적 영웅 명중 시 쿨타임 감소 2초
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11. 스킨
11.1. 세이버
스킨의 갑옷이나 머리띠의 형태 등을 봤을 때 Fate/stay night의 세이버를 컨셉으로 만든 스킨으로 보인다. 근데 무기는 엑스칼리버와 다르게 생겼다. 애초에 세이버는 이미지 컬러가 파랑인데 아스트리드는 빨강이다.
11.2. 야구 여신
* 산뜻한 야구 소녀
* 폭발적인 타격 이펙트
* 에너지가 폭발하는 타격 효과음
* 자신감 넘치는 승리의 선언
* 생동감 넘치는 야구여신
쾌활하고 가벼운 음성과 달리 중간중간 들리는 기합소리는 기본 스킨과 동일한 것을 쓰기에 살짝 괴리감이 느껴질 수 있다. 평타의 둔탁한 타격음이 일품이지만 전설 수정 스킨인 것이 단점.
12. 기타
13. 영웅 목록
[주의] 영웅 출시 당시에 만들어진 영상이기에 스킬 내용이 현재와 다를 수 있습니다. 기본적인 영웅 플레이 방법을 익히는 용도로 시청하는 것을 추천합니다.[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[1] 얼마나 심했냐면 슈타크 메타 종결 이후의 타라보다 인식이 안 좋았다(...)[다만] 이 부분은 아스트리드의 다른 스킬들이 데미지에서 많은 버프를 받아와서 크게 의미가 없긴하다.[2] 알리스타, 애럼, 밸덤 등의 절대cc효과에 걸려도 이동만 불가능해지고 시전은 그대로 된다. 거기다 무적이기 때문에 사실상 한번 쓰면 막을 방법이 없다.